характеристики персонажа
  • INT

    Интеллект — это способность к обучению, анализу, запоминанию, решению задач, пониманию абстракций и виртуальных структур, показатель внимательности и умения подмечать мелкие детали.
  • PWR

    Сила — это не только мышцы, еще это язык угрозы и устрашения. Сильный персонаж без особого усилия ломает двери, крушит врагов — или просто стоит как стена под градом ударов.
    В паре с (EDC) влияет на (BH).
  • TEC

    Техноразум — это техническая интуиция. Навык разбирать, собирать, чинить и настраивать, создавать предметы, он помогает в управлении разнообразной техникой от автомобиля до космического шаттла.
  • TLK

    Общение — этот навык определяет насколько хорошо персонаж понимает других, включает в себя харизму, интонацию, способность к убеждению и манипуляции.
    Общение делится на (SOC) — общение в реальном мире, и (WEB) — общение в виртуальной среде и чатах.
  • ADP

    Приспособленность — это телесная и поведенческая гибкость персонажа, она отражает устойчивость к враждебным условиям среды и умение находить и создавать укрытие, терпеть дискомфорт, уметь охотиться и находить пищу. Приспособленность даёт шанс выжить там, где другие сломаются.
  • PSY

    Психика — определяет, как хорошо персонаж справляется со стрессом, страхом, ужасом, паникой, измененным сознанием и психотравмами. Также влияет на успешность психологических атак, защиту от внушения и ментального вторжения.
    В паре с (EMP) влияет на (MH).
  • EMP

    Эмпатия — это показатель развития эмоционального интеллекта персонажа, навык читать эмоции, улавливать микромимику, понимать мотивацию собеседника, он помогает наладить контакт с детьми, безумными, даже с животными.
    В паре с (PSY) влияет на (MH).
  • RFX

    Рефлексы — это моторика и инстинкты, стрельба, уклонение, парирование, но также сложная работа руками, взлом замков, управление дронами, скрытное передвижение. Чем выше рефлексы, тем больше у шансов остаться в живых, когда момент решает всё.
    В паре с (EDC) влияет на (MOV).
  • EDC

    Выносливость — это показатель физической стойкости, сопротивляемости и общей «живучести» организма, способность терпеть боль, холод, усталость. Тело — твоя последняя линия обороны.
    В паре с PWR влияет на (BH), а в паре с (RFX) влияет на (MOV).
параметры персонажа
  • BH

    Телесное здоровье — запас жизненной энергии и устойчивости тела. Этот параметр показывает, сколько ран, ударов, ожогов и переломов может выдержать персонаж до потери сознания или смерти. Он напрямую зависит от (PWR) и (EDC).
  • MH

    Ментальное здоровье — отражает, насколько персонаж способен выдерживать информационные перегрузки, страх, одиночество, безысходность, ментальное давление, столкновение с травмирующими обстоятельствами. Зависит от Психики (PSY) и Эмпатии (EMP).
  • MOV

    Скорость передвижения — определяет, сколько метров персонаж проходит за 3−5 секунд. Зависит от (RFX) и (EDC). Влияет на: Прыжок (JMP) — вертикальное или горизонтальное преодоление препятствий. Рывок (DSH) — ускоренное движение, позволяющее пройти вдвое больше.
  • PRF

    Мастерство — степень практического опыта в конкретном деле. Это отражение того, как часто персонаж сталкивался с определённой задачей и насколько уверенно он с ней справляется. Используется как дополнительный модификатор характеристик.
  • COR

    Ядро — глубинная суть личности. Это внутренний вектор, что направляет персонажа в его выборе, поведении, реакции. Ядро — врождённое. Оно незаметно воздействует на начинания, поведение, навыки, повадки и действия.
  • LCK

    Удача — абстрактная, непредсказуемая сила, способная изменить исход любого действия. Это показатель того, насколько случай благоволит персонажу. Удача имеет непостоянное значение, меняющееся день ото дня.
solar net systems © all rights reserved
Все ситуации, компании, правительства, торговые наименования, личности и продукция вымышлены.
Все совпадения случайны и не имеют ничего общего с реальностью.
Автор идеи Тихон Резцов © Все права защищены.