характеристики персонажа
  • INT

    Интеллект — это способность к обучению, анализу, запоминанию, решению задач, пониманию абстракций и виртуальных структур, показатель внимательности и умения подмечать мелкие детали.
  • PWR

    Сила — это не только мышцы, еще это язык угрозы и устрашения. Сильный персонаж без особого усилия ломает двери, крушит врагов — или просто стоит как стена под градом ударов.
    В паре с EDC влияет на BH.
  • TEC

    Техноразум — это техническая интуиция. Навык разбирать, собирать, чинить и настраивать, создавать предметы, он помогает в управлении разнообразной техникой от автомобиля до космического шаттла.
  • TLK

    Общение — этот навык определяет насколько хорошо персонаж понимает других, включает в себя харизму, интонацию, способность к убеждению и манипуляции.
    Общение делится на SOC — общение в реальном мире, и WEB — общение в виртуальной среде и чатах.
  • ADP

    Приспособленность — это телесная и поведенческая гибкость персонажа, она отражает устойчивость к враждебным условиям среды и умение находить и создавать укрытие, терпеть дискомфорт, уметь охотиться и находить пищу. Приспособленность даёт шанс выжить там, где другие сломаются.
  • PSY

    Психика — определяет, как хорошо персонаж справляется со стрессом, страхом, ужасом, паникой, измененным сознанием и психотравмами. Также влияет на успешность психологических атак, защиту от внушения и ментального вторжения.
    В паре с EMP влияет на MH.
  • EMP

    Эмпатия — это показатель развития эмоционального интеллекта персонажа, навык читать эмоции, улавливать микромимику, понимать мотивацию собеседника, он помогает наладить контакт с детьми, безумными, даже с животными.
    В паре с PSY влияет на MH.
  • RFX

    Рефлексы — это моторика и инстинкты, стрельба, уклонение, парирование, но также сложная работа руками, взлом замков, управление дронами, скрытное передвижение. Чем выше рефлексы, тем больше у шансов остаться в живых, когда момент решает всё.
    В паре с EDC влияет на MOV.
  • EDC

    Выносливость — это показатель физической стойкости, сопротивляемости и общей «живучести» организма, способность терпеть боль, холод, усталость. Тело — твоя последняя линия обороны.
    В паре с PWR влияет на BH, а в паре с RFX влияет на MOV.
параметры персонажа
  • BH

    Телесное здоровье — запас жизненной энергии и устойчивости тела. Этот параметр показывает, сколько ран, ударов, ожогов и переломов может выдержать персонаж до потери сознания или смерти. Он напрямую зависит от PWR и EDC.
  • MH

    Ментальное здоровье — отражает, насколько персонаж способен выдерживать информационные перегрузки, страх, одиночество, ментальное давление, столкновение с травмирующими обстоятельствами. Зависит от PSY и EMP.
  • MOV

    Скорость передвижения — определяет, сколько персонаж проходит за раунд. Зависит от RFX и EDC. Влияет на: Прыжок JMP — вертикальное или горизонтальное преодоление препятствий. Рывок DSH позволяет пройти вдвое больше.
  • PRF

    Мастерство — степень практического опыта в деле. Это отражение того, как часто персонаж сталкивался с определённой задачей и насколько уверенно он с ней справляется. Используется как дополнительный модификатор характеристик.
  • COR

    Ядро — глубинная суть личности. Это внутренний вектор, что направляет персонажа в его выборе, поведении, реакции. Ядро — врождённое. Оно незаметно воздействует на начинания, поведение, навыки, повадки и действия.
  • LCK

    Удача — абстрактная, непредсказуемая сила, способная изменить исход любого действия. Это показатель того, насколько случай благоволит персонажу. Удача имеет непостоянное значение, меняющееся день ото дня.
  • EXH

    Истощение — уровень того, как сильно может устать персонаж прежде, чем получит серьезную травму. Истощение можно получить совершая действия на грани возможностей персонажа или получая ранения. Зависит от BH.
  • STS

    Стресс — уровень того, сколько потрясений может пережить персонаж прежде, чем получит психическую травму. Стресс можно получить станов свидетелем ужасных сцен или предавая свои убеждения. Зависит от MH.
классы
персонажей


Мул
Так называют бывших контрактников, головорезов, бойцов на чёрной ставке — тех, кто решает проблемы с позиции силы. Мулы берут на себя огонь, ломают стены и челюсти, тащат на себе раненых и груз. Их часто нанимают частные военные компании, корпораты или криминальные кланы. Если где-то начинается стрельба — ты хочешь, чтобы Мул был в твоей команде.

Ключевые характеристики это PWR и EDC.

Ключевые параметры это BH и STS.

Класс Мул имеет две специализации с упором на разные способы ведения боя это Борец и Штурмовик. В то время как первая специализация хорошо проявляет себя в ближнем бою и при обращении с холодным оружием, вторая незаменима в перестрелках и дает преимущества владения огнестрельным оружием.

solar net systems © all rights reserved
Все ситуации, компании, правительства, торговые наименования, личности и продукция вымышлены.
Все совпадения случайны и не имеют ничего общего с реальностью.
Автор идеи Тихон Резцов © Все права защищены.